Геймификация-это тенденция при которой люди превращают работу, учебу и хобби в «игру». Это может происходить, но не ограничиваться следующими пунктами:
1. Превращение повседневных задач в игру с элементами мотивации, прогресса и вознаграждения. Люди используют игровые механики (ачивки, уровни, баллы) в работе, учебе, саморазвитии и даже бытовых делах.
2. Киберспорт (прогресс, уровни, достижения)
3. Ставки (мотивация рейтингов, бонусы за регулярную активность)
4. Коллекционирование фигурок и игрушек (Pop Mart, Lego, Barbie и т.д, карточек (К-поп, аниме, покемоны), виниловых пластинок, обуви и прочего, вдохновляя элементами случайности, социальной вовлеченности и редкости.